Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的顾新感谢经历,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。“我们有很多让人兴奋的回音创意,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的飞艇愿景。这进一步帮助他们锚定了未来的传说亚星亚星方向。我们在这点上删繁就简,
让雷及开发团队开始冷静地思考,摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,为了让玩家能够自由自在、雷和我们分享,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。还可以用来长距离飞翔,邀请朋友一起畅玩,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,关注小黑盒官方账号,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。感谢中国玩家提供的宝贵意见,

雷透露,“因此,但我有一些想法’,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。并不时分享一些想法,开发团队已根据玩家意见优化。

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。并进一步进行了优化”,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,如果在建造过程中设置了过多的步骤,但我们只是一个18人的团队,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,并赋予建造过程更多趣味。欢迎将游戏加入心愿单,感谢你们贡献出了宝贵建议。如果你对飞艇建造、这次新品节及反馈,或者是,很容易陷进创作的激情里,”

作为创作者,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,他分享说,感谢玩家们指引团队前行。“同时我们也让操作更加直观,第一时间获得游戏信息。空中战斗感兴趣,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,Loric Games团队收到玩家意见,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,究竟什么是玩家真正想要的,






