

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,《SUPERHOT》团队等,

吉田修平认为,独立游戏创作者间自发互助,“独立”定义已更广,但随着热门作品的出现,形成“充满梦想”的循环。
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,


针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,《SUPERHOT》团队等,

吉田修平认为,独立游戏创作者间自发互助,“独立”定义已更广,但随着热门作品的出现,形成“充满梦想”的循环。
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,