
Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,然而,战地而《使命召唤》则是销量一款跨平台巨头,数百万玩家通过营销活动、或突《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,他解释道,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,面临“认知上的挑战”。其中不乏大量的休闲玩家。许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,

Elliot指出,每年都会购买该系列的新作。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。他表示,由于《使命召唤》与《战区》的整合,

分析师指出,这些因素有助于推动销量增长。






