他回顾自2010年就出现的为垄"Steam将摧毁PC游戏产业"论调,皮斯卡泰拉认为更值得探讨的行业显示是Bluesky用户亚历克斯提出的"寡头垄断"概念——鉴于PC商店领域的高准入门槛,

相较于垄断争议,但亦有开发者坚持现实立场,报告53%对其单一平台依赖度表示担忧。超成厂商75%为C级别高管。为垄Epic Games Store等知名平台外,

该报告特别指出:"72%受访者认为Steam实际处于垄断地位,Valve从每笔交易中抽取的30%分成也始终是争议焦点。

该调查的样本结构同样引发质疑——77%受访者来自50人以上企业,PC游戏产业反而持续繁荣。事实上此类平台已层出不穷。对此皮斯卡泰拉另辟蹊径指出行业真正困境:"当前PC游戏数量爆炸式增长,Robust Games的亚当·里奇斯表示:"Steam统治着PC市场,作品曝光难度不亚于彩票中奖。市场份额不等于垄断——真正的垄断是指某个服务或商品仅存唯一供应商,
PC游戏发行平台Rokky近日发布由Atomik Research执行的行业调查报告,Rokky自称能帮助开发者对接"全球200多家数字商店"。因为"玩家早已找到他们想要的解决方案"。"
皮斯卡泰拉承认Steam在PC游戏领域的主导地位确实值得关注,针对306名游戏行业管理者进行的调查显示:88%受访者表示Steam平台占其收入75%以上,但他强调替代平台始终存在:除GOG、但这份数据随即引发资深分析师马特·皮斯卡泰拉的强烈质疑。67%位于美国(33%在英国),"






