
他补充道:“在第一人称视角下,星动为了实现自然的画师体验,仅仅把摄像机放到角色头部位置远远不够。曾引并优化原本不适合近距离观察的发成模型。实际上极大增加了开发复杂度。" />
Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的开发,目前在个人 YouTube 频道分享游戏幕后经历。

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他补充道:“在第一人称视角下,星动为了实现自然的画师体验,仅仅把摄像机放到角色头部位置远远不够。曾引并优化原本不适合近距离观察的发成模型。实际上极大增加了开发复杂度。" />
Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的开发,目前在个人 YouTube 频道分享游戏幕后经历。
