在大型游戏的够羊开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监回忆,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,虽然这是非常出色的功能,都要制作两套内容。然而,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,但当我意识到必须放弃它的时候,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,而你按下一个按钮,而不是让这一机制通过任务自动开启。

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