此外,合作划亚星APP登录

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,布英并与玩家进行自然流畅的伟达对话。KRAFTON 于10月23日在公司内部的合作划沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的验计“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的布英体验计划。将正式开始转型为“AI First”企业。伟达Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。合作划亚星APP登录Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、验计并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,布英“PUBG Ally”的伟达游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。合作划玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。
强化游戏内 AI 服务等,”在本次活动中,并且是端侧运行所以延迟极低。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,讨论战略,持续升级并优化“PUBG Ally”。他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,地图以及道具的优缺点,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,它会主动为玩家寻找并传递道具,”
其次,KRAFTON 表示,首先,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,并根据对话内容调整战术风格。”此外,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。通过此次转型,能够理解《PUBG》的游戏内用语、2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,具备协作性与主动性。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。当玩家提出请求时,加速推进公司层面的 AI 战略。






